| Jak narysować Wielką Piramidę w Gizie w 2D |
|
|
|
Rysunek po prawej stronie przedstawia sposób, w jaki - przy pomocy złotego prostokąta - można wyznaczyć wierzchołek Wielkiej Piramidy, której podstawą jest w naszym przypadku bok kwadratu (rzut z boku). Aby wyznaczyć wierzchołek Piramidy, należy na bazie kwadratu narysować złoty prostokąt (jak go narysować znajdziesz tutaj). Krótszy bok złotego prostokąta C,D wraz z linią E,F wyznaczy wierzchołek piramidy W, której podstawą jest bok kwadratu wyjściowego. Odległość od punktu W do boku kwadratu staje się promieniem koła na rysunku. * * * Przy okazji jest to dużo prostszy (od tego, który zastosowaliśmy wcześniej) sposób rysowania koła i kwadratu o PRAWIE takim samym obwodzie. Piszę "prawie", gdyż w wielu miejscach w można spotkać twierdzenie, że te obwody są identyczne, a jednak tak nie jest. Obwód koła i kwadratu wyrysowane tą i wcześniejszą metodą nieznacznie, ale jednak różnią się między sobą...
Koło i kwadrat o obwodach pozostających do siebie w takiej samej proporcji jak powyżej Pozdrawiam!
|





